Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

向别人表达自己想法的产品原型设计软件(使用时要做到在合适的场合选择合适的软件,不拘一格,哪个好就用哪个):excel……):一般会用excel的功能制作一套数学模型15、运营分析玩家数据的工具:excel、SQL16、其他常用到的工具……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

《Figure Workshop 》是一款手办制作模拟器。……手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……剩下的就是想要加点和减点时需要判定的条件以及天赋等级如何变化,解锁条件如何变化等等这里有几个实现的逻辑要点:1.当加点时首先判断是否天赋点数够你加点……这里我并没有仔细研究lost-castle它的递增模型使用的公式是怎么样的,我自己用一个简易的递增模型来代替

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……剩下的就是想要加点和减点时需要判定的条件以及天赋等级如何变化,解锁条件如何变化等等这里有几个实现的逻辑要点:当加点时首先判断是否天赋点数够你加点当加点时……这里我并没有仔细研究 lost-castle 它的递增模型使用的公式是怎么样的,我自己用一个简易的递增模型来代替

articy:draft 2 SE - Flex License

indienova.com/steam/game/388600

everything from the professional single-user application (v2……functionality Library for quick access to objects Excel……Export and re-import ("Excel roundtrip")

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能的真实感。 编辑后,您可以保存配置

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100382

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个buff值(用于公式计算……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏……(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分

版本:Early Access


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